ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΖΩΝΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

1 ΕΠΑΛ ΣΤΑΥΡΟΥΠΟΛΗΣ

ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΠΕ04 ΦΥΣΙΚΟΣ

ΜΠΟΥΡΗ ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΠΕ03

1. ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2. ΣΚΟΠΟΣ Οι μαθητές να γνωρίσουν τη συμβολή των εκπαιδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών στη διδακτική διαδικασία, στην απεικόνιση γνώσεων, συναισθημάτων, καταστάσεων, και να κατανοήσουν την σπουδαιότητα της συλλογικής εργασίας.

3. ΘΕΜΑΤΙΚΟ ΠΕΔΙΟ

ΤΕΧΝΕΣ & ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ και ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

4. Πορεία υλοποίησης

1 Πειραματισμός με διάφορα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί

2 Σύλληψη ιδέας και θέματος

3 Δημιουργία προβληματικής κατάστασης και τροποποίηση ιστορίας

4 Επίλυση προβληματικής κατάστασης

5 Δημιουργία νέας ιστορίας

6 Προτυποποίηση επιτραπέζιου παιχνιδιού

7 Σχεδίαση επιτραπέζιου παιχνιδιού

8 Έλεγχος παιχνιδιού

4. ΠΑΡΑΔΟΤΕΑ Επιτραπέζιο παιχνίδι σε ηλεκτρονική μορφή

Α)ΤΑΜΠΛΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Β)ΕΞΩΤΕΡΙΚΩ ΚΟΥΤΙΟΥ

Γ)ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Δ)ΟΜΑΔΕΣ ΕΩΤΗΣΕΩΝ

1 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΤΑΜΠΛΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

 

2 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ ΚΟΥΤΙΟΥ

 

3.ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΝΩΣΕΩΝ & ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ

Σκοπός το παιχνιδιού είναι να χρησιμοποιήσω πρώτες ύλες για να κατασκευάσω (Κτίρια).

Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους όπως καθορίζονται από την αρχή του παιχνιδιού

ΠΡΩΤΕΣ ΥΛΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΚΑΡΤΑ ΜΟΙΡΑΣ
ΠΕΤΡΕΣ ΜΝΗΜΕΙΑ ΚΑΡΤΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΩ
ΜΑΡΜΑΡΑ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑ  
ΞΥΛΑ ΠΛΑΤΕΙΕΣ ΚΑΡΤΕΣ ΚΟΣΤΟΥΣ
ΣΙΔΕΡΑ ΕΚΚΛΗΣΙΕΣ  
ΧΩΜΑ ΘΕΑΤΡΑ  
  ΜΟΥΣΕΙΑ ΑΠΟΜΙΜΗΣΕΙΣ ΚΤΙΡΙΩΝ
  ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΙ  

 

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ο κάθε παίκτης έχει αρχικά ίδιο αριθμό υλικών τα οποία επιλέγονται τυχαία.

Ξεκινά το παιχνίδι ο παίκτης που θα φέρει το μεγαλύτερο αριθμό στο ΖΑΡΙ.

Ρίχνει το ζάρι , εάν φέρει (1) ή (2) ή (3) ή (4) τότε μπορεί να μετακινηθεί στο αντίστοιχο κουτάκι και απαντά σε ( ΕΡΩΤΗΣΗ )

Εάν απαντήσει (Σ) σωστά τότε ο παίκτης παίρνει 3 υλικά τυχαία!

Εάν απαντήσει (Λ) λάθος τότε δίνει 1 υλικό!

Το πιόνι μπορεί να μετακινηθεί προς όλες τις κατευθύνσεις και σε θέσεις μικρότερες από τον αριθμό που έχεις φέρει στο ζάρι

π.χ. ΑΝ φέρει ο παίκτης (4) τότε μπορεί να μετακινηθεί κατά (1) ή (2) ή (3) ή (4) θέσεις

Αν ο παίκτης φέρει τον αριθμό (5) τότε ο παίκτης επιλέγει έναν άλλο παίκτη για (ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟ) . Γίνεται από μια ερώτηση σε κάθε παίκτη. Ο παίκτης που θα απαντήσει (Λ) λάθος τότε χάνει (1) πόντο

Αν το ζάρι φέρει τον αριθμό (6) τότε ο παίκτης τραβά την (ΚΑΡΤΑ ΜΟΙΡΑΣ) .

Μόνο εάν απαντήσει (Σ) σωστά ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει κτίρια.

ΚΑΡΤΑ ΚΟΣΤΟΥΣ

Όταν θέλεις να κάνεις μία κατασκευή πληρώνεις υλικά για να το κατασκευάσεις!

ΠΛΑΤΕΙΑ ΥΛΙΚΑ ΠΕΤΡΑ

ΜΑΡΜΑΡΟ

ΞΥΛΟ

ΧΩΜΑ

ΣΙΔΕΡΟ

 

 

ΕΚΚΛΗΣΙΕΣ,ΘΕΑΤΡΑ,ΚΙΝΗΜΑΤΟΦΡΑΦΟΥΣ ΥΛΙΚΑ ΠΕΤΡΑ

ΜΑΡΜΑΡΟ

ΞΥΛΟ

ΣΙΔΕΡΟ

 

ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑ ΥΛΙΚΑ ΠΕΤΡΑ

ΜΑΡΜΑΡΟ

ΣΙΔΕΡΟ

 

ΜΝΗΜΕΙΑ ΥΛΙΚΑ ΣΙΔΕΡΟ

ΜΑΡΜΑΡΟ

Στο παιχνίδι υπάρχουν για κατασκευές:

(5) ΠΛΑΤΕΙΕΣ

(8)ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑ

(10)ΜΝΗΜΕΙΑ

(10)ΕΚΚΛΗΣΙΕΣ,ΘΕΑΤΡΑ,ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥΣ

9) Ο πρώτος που θα κατασκευάσει θα πάρει και τους ανάλογους πόντους:

ΠΛΑΤΕΙΑ 5 ΠΟΥΝΤΟΥΣ

ΕΚΚΛΗΣΙΕΣ,ΘΕΑΤΡΑ,ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥΣ 4 ΠΟΝΤΟΥΣ

ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑ 3 ΠΟΝΤΟΥΣ

ΜΝΗΜΕΙΑ 2 ΠΟΝΤΟΥΣ

10) Οι επόμενοι που θα φτάσουν και κτίσουν θα πάρουν ένα πόντο λιγότερο

11) Αντί να προχωρήσεις μπορείς να πάρεις αντίστοιχα υλικά με τον αριθμό που έχεις φέρει στο ζάρι.

12) Μπορείς να ανταλλάξεις 2 όμοια υλικά με 1 υλικό της επιλογής σου.

13) Την πρώτη φορά που θα ρίξεις το ζάρι και φέρεις (5) ή (6) παίζεις τον αριθμό (4)

14) Μπορείς να εξαργυρώσεις 1 πόντο με (2) υλικά.

ΚΑΡΤΑ ΜΟΙΡΑΣ

α) ΠΑΡΑ ΥΛΙΚΑ: 1 ή 2 ή 3 ή 4 υλικά

β) ΔΩΣΕ ΥΛΙΚΑ: 1 ή 2 ή3 ή 4 υλικά

γ) ΠΛΗΡΩΣΕ ΦΟΡΟΥΣ : ΔΩΣΕ 1 ΠΟΝΤΟ

δ) ΠΑΡΕ ΕΝΟΙΚΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΚΤΙΡΙΑ ΚΕΡΔΙΣΕ 1 ΠΟΝΤΟ

ε) Το κράτος απαλλοτριώνει την τελευταία σου κατασκευή οπότε χάνεις και τους αντίστοιχους πόντους.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΛΕΙΩΝΕΙ ΟΤΑΝ ΚΑΠΟΙΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΕΙ Π.Χ. 50 ΠΟΝΤΟΥΣ!!!

ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ